대회2025 컴퓨터 프로그래밍 1차지필평가 대비(1~4)
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문제 목록
S4
S4
대회 난이도 · 문항 티어 중앙값
Silver 4 수준
기본 · 표준 알고리즘 적용
티어 분포 — 문제 67개
브론즈 21실버 32골드 14
범위 B4 ~ G2
평균 S4
배점 가중 B1
평균 Rating 2.9 총 배점 20,000점
AB4
BB3
CB4
DB2
ES3
FB3
GB3
HB2
IS5
JS3
KB4
LB1
MS5
NB4
OB2
PS5
QB2
RB2
SS2
TS2
UB2
VB2
WS4
XB1
YB2
ZS5
AAB2
ABS5
ACS4
ADS4
AES5
AFB1
AGS5
AHB2
AIS2
AJS2
AKG3
ALS2
AMG5
ANS2
AOG5
APS2
AQG5
ARB3
ASG5
ATS1
AUS1
AVS3
AWS3
AXG5
AYG4
AZS1
BAG4
BBS2
BCG5
BDG3
BES4
BFS4
BGS2
BHS4
BIG5
BJS1
BKG2
BLG2
BMS5
BNG5
BOS3
| # | 티어 | Rating | 제목 | 알고리즘 | 해결 | 시도 | 배점 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | B4 | 1.1 | 홀수의 합 #226 | 구현반복문 | 8 | 35 | 1000 | |
| B | B3 | 1.5 | 알파벳 출력하기 Z #5 #3465 | 반복문구현 | 5 | 28 | 1000 | |
| C | B4 | 1.3 | DNA 전사 1 #3471 | 문자열구현 | 9 | 26 | 1000 | |
| D | B2 | 2.2 | 성적표 #233 | 구현정렬 | 8 | 26 | 1000 | |
| E | S3 | 3.3 | A1 자녀의 혈액형 (SFPC2021) #3312 | 구현완전 탐색 | 2 | 16 | 1000 | |
| F | B3 | 1.7 | 타이어 교체시기 #2 #3447 | 조건문정렬 | 6 | 20 | 1000 | |
| G | B3 | 2.2 | 햄버거 패티 만들기 #3413 | 수학 | 9 | 21 | 1000 | |
| H | B2 | 1.9 | 크리스마스 트리를 그려요 #4007 | 구현반복문 | 3 | 13 | 1000 | |
| I | S5 | 2.7 | 나눗셈 #4008 | 연산자구현 | 10 | 19 | 1000 | |
| J | S3 | 3.0 | 초딩 (Tiny) #2208 | 완전 탐색동적 계획법 | 2 | 18 | 1000 | |
| K | B4 | 0.9 | 지그재그1 #4002 | 수학재귀 | 11 | 21 | 1000 | |
| L | B1 | 2.5 | 지그재그2 #4003 | 완전 탐색비트마스킹재귀 | 6 | 22 | 1000 | |
| M | S5 | 2.2 | 쌀 축제 #4004 | 동적 계획법 | 10 | 22 | 1000 | |
| N | B4 | 1.3 | [중급152p] Minimum Sum (Tiny, ser) #710 | 입출력 | 8 | 19 | 1000 | |
| O | B2 | 2.1 | f(x, n) #4009 | 반복문연산자 | 5 | 20 | 1000 | |
| P | S5 | 2.2 | 몇 가지? #4011 | 동적 계획법피보나치 | 7 | 17 | 1000 | |
| Q | B2 | 2.2 | 시침과 분침 1 #3473 | 수학완전 탐색 | 3 | 13 | 1000 | |
| R | B2 | 1.9 | 수행평가 문항 배치 #4012 | 조합론연산자 | 8 | 15 | 1000 | |
| S | S2 | 3.3 | 경곽투어1 #4013 | 완전 탐색순열 | 2 | 12 | 1000 | |
| T | S2 | 3.3 | 경곽투어2 #4014 | 완전 탐색순열 | 4 | 13 | 1000 | |
| U | B2 | 1.9 | [상태 정의를 통한 탐색] 계단 오르기 1 #3119 | 동적 계획법재귀 | 6 | 27 | 0 | |
| V | B2 | 1.9 | [상태 정의를 통한 탐색] 계단 오르기 2 #3120 | 동적 계획법재귀 | 19 | 27 | 0 | |
| W | S4 | 2.6 | [상태 정의를 통한 탐색] 계단 오르기 3 #3121 | 동적 계획법조합론 | 13 | 27 | 0 | |
| X | B1 | 2.4 | [상태 정의를 통한 탐색] 계단 오르기 4 #3122 | 동적 계획법완전 탐색 | 7 | 25 | 0 | |
| Y | B2 | 2.1 | [상태 정의를 통한 탐색] 계단 오르기 6 #3124 | 동적 계획법재귀 | 14 | 27 | 0 | |
| Z | S5 | 2.2 | [상태 정의를 통한 탐색] 계단 오르기 7 #3125 | 동적 계획법 | 12 | 25 | 0 | |
| AA | B2 | 2.0 | [상태 정의를 통한 탐색] 계단 오르기 11 #3129 | 동적 계획법재귀 | 12 | 23 | 0 | |
| AB | S5 | 2.2 | [상태 정의를 통한 탐색] 계단 오르기 5 #3123 | 완전 탐색조합론 | 5 | 25 | 0 | |
| AC | S4 | 2.6 | [상태 정의를 통한 탐색] 계단 오르기 8 #3126 | 동적 계획법완전 탐색 | 6 | 24 | 0 | |
| AD | S4 | 2.6 | [상태 정의를 통한 탐색] 계단 오르기 9 #3127 | 동적 계획법완전 탐색 | 4 | 21 | 0 | |
| AE | S5 | 2.2 | [상태 정의를 통한 탐색] 계단 오르기 10 #3128 | 동적 계획법분할 수 | 8 | 22 | 0 | |
| AF | B1 | 2.4 | [상태 정의를 통한 탐색] 계단 오르기 12 #3130 | 동적 계획법 | 12 | 20 | 0 | |
| AG | S5 | 2.2 | [상태 정의를 통한 탐색] 계단 오르기 13 #3131 | 동적 계획법 | 5 | 18 | 0 | |
| AH | B2 | 1.9 | 극장 좌석 배치 #1986 | 조합론수학 | 4 | 19 | 0 | |
| AI | S2 | 3.3 | 극장 좌석 배치2 #1990 | 동적 계획법 | 5 | 31 | 0 | |
| AJ | S2 | 3.6 | 강 건너기 #2952 | 그리디정렬 | 10 | 23 | 0 | |
| AK | G3 | 4.6 | 2xN 격자판에 1x1, 1x2, 1x3조각으로 타일 채우기 #1245 | 동적 계획법프로필 DP | 4 | 29 | 0 | |
| AL | S2 | 3.3 | [중급193p] 0/1 배낭문제 (Tiny) #2157 | 완전 탐색백트래킹배낭 문제 | 6 | 21 | 0 | |
| AM | G5 | 4.0 | 벽장문의 이동 #349 | 동적 계획법 | 6 | 21 | 0 | |
| AN | S2 | 3.5 | 색상환(Tiny) #417 | 백트래킹동적 계획법조합론 | 3 | 18 | 0 | |
| AO | G5 | 4.0 | [중급249p] 소방차 (Tiny) #2148 | 동적 계획법 | 3 | 14 | 0 | |
| AP | S2 | 3.5 | [중급220p] 경찰차 (Tiny) #2146 | 완전 탐색백트래킹 | 6 | 12 | 0 | |
| AQ | G5 | 4.0 | chemoon100이 납치한 공주 구하기 #2977 | 동적 계획법백트래킹 | 5 | 13 | 0 | |
| AR | B3 | 1.5 | 파스칼의 삼각형 출력하기1(재귀) #1895 | 재귀조합론 | 5 | 14 | 0 | |
| AS | G5 | 4.0 | The Tower of Hanoi #157 | 재귀하노이 탑분할 정복 | 5 | 22 | 0 | |
| AT | S1 | 4.0 | The Tower of Hanoi II #606 | 재귀하노이 탑 | 7 | 22 | 0 | |
| AU | S1 | 3.9 | 삼각 하노이(S) #1204 | 하노이 탑재귀너비 우선 탐색 | 5 | 23 | 0 | |
| AV | S3 | 3.1 | 코드업 블럭채우기 1 #1653 | 동적 계획법 | 8 | 19 | 0 | |
| AW | S3 | 3.2 | [중급200p] 격자길 #246 | 동적 계획법조합론 | 6 | 14 | 0 | |
| AX | G5 | 4.0 | The Tower of Hanoi III #607 | 동적 계획법재귀 | 6 | 14 | 0 | |
| AY | G4 | 4.3 | 삼각 하노이(L) #1205 | 하노이 탑재귀수학 | 11 | 21 | 0 | |
| AZ | S1 | 3.6 | 코드업 블럭채우기 4 #1656 | 동적 계획법 | 13 | 18 | 0 | |
| BA | G4 | 4.3 | 코드업 블럭채우기 6 #1658 | 동적 계획법 | 5 | 18 | 0 | |
| BB | S2 | 3.3 | 영역 구분 #181 | 분할 정복재귀 | 2 | 14 | 0 | |
| BC | G5 | 4.0 | 사투리 #813 | 동적 계획법문자열 | 8 | 14 | 0 | |
| BD | G3 | 4.6 | 앱 #2271 | 배낭 문제동적 계획법 | 8 | 17 | 0 | |
| BE | S4 | 2.7 | 괄호 문자열 #1632 | 스택·큐문자열 | 8 | 15 | 0 | |
| BF | S4 | 2.9 | 올바른 괄호 #3339 | 스택·큐문자열 | 11 | 17 | 0 | |
| BG | S2 | 3.4 | Stack #597 | 스택·큐 | 5 | 18 | 0 | |
| BH | S4 | 3.1 | 스택 순열 2 #2201 | 스택·큐그리디 | 5 | 17 | 0 | |
| BI | G5 | 4.0 | 괄호 #305 | 스택·큐구현재귀 | 8 | 17 | 0 | |
| BJ | S1 | 3.9 | 후위표현식 I #175 | 스택·큐문자열 | 5 | 18 | 0 | |
| BK | G2 | 4.9 | 후위표현식 II #141 | 스택·큐문자열 | 6 | 18 | 0 | |
| BL | G2 | 4.9 | 수식계산 II #176 | 스택·큐파싱문자열 | 1 | 15 | 0 | |
| BM | S5 | 2.2 | chemoon100의 짝 맞추기 #3342 | 스택·큐문자열시뮬레이션 | 4 | 18 | 0 | |
| BN | G5 | 4.0 | 경곽 인싸~ chemoon100 #3343 | 스택·큐 | 8 | 17 | 0 | |
| BO | S3 | 3.0 | 2048의 신 chemoon100 #3344 | 구현시뮬레이션 | 5 | 11 | 0 |
해결·시도 인원은 이 대회 안에서의 제출 기준입니다. 알고리즘 태그는 목록형·책장형에서 표시됩니다.
최근 제출 현황(This Contest Only) 2,641건
| # | 사용자 | 문제 | 결과 | 언어 | 제출시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1001 | gs24119 | 349 | Submit | cpp | 2025/04/22 09:56:04 |
| 1000 | gs24099 | 2952 | Accepted | C++11 | 2025/04/22 09:55:24 |
| 999 | gs24114 | 2952 | Accepted | C++11 | 2025/04/22 09:47:21 |
| 998 | gs24114 | 2952 | Runtime Error | C++11 | 2025/04/22 09:47:01 |
| 997 | gs24042 | 417 | Submit | cpp | 2025/04/22 09:11:16 |
| 996 | gs24042 | 349 | Submit | cpp | 2025/04/22 09:04:24 |
| 995 | gs24042 | 2157 | Submit | cpp | 2025/04/22 08:55:07 |
| 994 | gs24119 | 2157 | Submit | cpp | 2025/04/22 08:50:06 |
| 993 | gs24078 | 597 | Submit | cpp | 2025/04/22 08:43:26 |
| 992 | gs24042 | 1245 | Submit | cpp | 2025/04/22 08:38:33 |