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[대회] 싱가포르 NOI · 상 (1999~2026)
상세 내용
싱가포르 정보올림피아드(National Olympiad in Informatics, Singapore) 1999~2026년 문제 중 난이도 「상」 60문항 · 티어 P5~D1. 쉬운 문제부터 차례로 놓았습니다. (하·중·상은 이 대회 안에서 문항 수가 비슷하도록 티어 순으로 나눈 것입니다)
내 진행도: 0 / 60 (0%)
| 순서 | ID | 티어 | Title | Solved | 정답률 | Rating | Tags |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5437 | P5 | 처음 놓인 타일1999_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 6.4 | 백트래킹위상 정렬구현 |
| 2 | 5440 | P5 | 마방진2000_NOI_SG_finals | 1 | 100% | 6.4 | 백트래킹완전 탐색 |
| 3 | 5442 | P5 | 순서쌍 세 개의 합2000_NOI_SG_finals | 1 | 100% | 6.4 | 조합론선형대수수학 |
| 4 | 5479 | P5 | 플러드타운의 울타리2006_NOI_SG_finals | 1 | 100% | 6.4 | 기하구현 |
| 5 | 5481 | P5 | 헹의 강 건너기2006_NOI_SG_finals | 0 | - | 6.4 | 데이크스트라최단 경로그래프 일반 |
| 6 | 5508 | P5 | 연결 리스트 복원2012_NOI_SG_finals | 0 | - | 6.4 | 연결 리스트그래프 일반사이클트리 |
| 7 | 5514 | P5 | CATS 언어2014_NOI_SG_finals | 0 | - | 6.4 | 애드 혹비트마스킹시뮬레이션스택·큐 |
| 8 | 4587 | P5 | 길가 광고판2017_NOI_SG_finals | 0 | - | 6.4 | 최소 공통 조상트리희소 배열깊이 우선 탐색최소 스패닝 트리 |
| 9 | 4623 | P5 | 금괴 운송 트럭2021_NOI_SG_qualification | 0 | - | 6.4 | 펜윅 트리최소 공통 조상오일러 투어 테크닉트리 |
| 10 | 4626 | P5 | 트리 자르기2022_NOI_SG_qualification | 0 | 0% | 6.4 | 트리트리의 지름동적 계획법전방향 트리 DP깊이 우선 탐색 |
| 11 | 7308 | G1 | 가게2024_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 6.2 | 그래프 일반그리디구성적깊이 우선 탐색 |
| 12 | 7309 | G1 | 폭발물 운반2024_NOI_SG_prelim | 0 | 0% | 6.2 | 그리디구성적누적 합 |
| 13 | 7318 | G1 | 발 구르기2025_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 6.2 | 애드 혹정렬누적 합수학 |
| 14 | 5506 | P4 | 싱가포르 관광2011_NOI_SG_finals | 1 | 100% | 6.7 | 비트마스크 DP너비 우선 탐색동적 계획법 |
| 15 | 5520 | P4 | 스도쿠 만들기2015_NOI_SG_finals | 2 | 100% | 6.6 | 구성적그리디완전 탐색 |
| 16 | 4606 | P4 | 오락실 게임2020_NOI_SG_finals | 0 | - | 6.7 | 가장 긴 증가 부분 수열정렬동적 계획법이분 탐색 |
| 17 | 4612 | P4 | 싱가포르 방문2020_NOI_SG_prelim | 0 | 0% | 6.7 | 동적 계획법가장 긴 증가 부분 수열구현 |
| 18 | 4620 | P4 | 욕실 타일2021_NOI_SG_finals | 0 | - | 6.7 | 세그먼트 트리프로필 DP동적 계획법비트마스킹 |
| 19 | 7296 | P5 | 비행기2023_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 6.4 | 데이크스트라최단 경로그래프 일반그리디 |
| 20 | 7303 | P3 | 네트워크2023_NOI_SG_qualification | 0 | 0% | 7.0 | 최소 공통 조상그리디오일러 투어 테크닉펜윅 트리트리 |
| 21 | 7310 | P4 | 놀이공원2024_NOI_SG_prelim | 0 | 0% | 6.7 | 세그먼트 트리스택·큐구현셋·맵 |
| 22 | 7320 | P2 | 여행 일정2025_NOI_SG_prelim | 0 | 0% | 7.3 | 트리깊이 우선 탐색최소 공통 조상 |
| 23 | 5460 | P3 | 번호 스티커2003_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.0 | 자릿수 DP큰 수 연산수학동적 계획법 |
| 24 | 5512 | P3 | 페리2013_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.0 | 데이크스트라그리디정렬 |
| 25 | 5519 | P3 | 방사능 바나나2015_NOI_SG_finals | 2 | 100% | 6.9 | 동적 계획법분할 정복수학 |
| 26 | 4578 | P3 | 천 자르기2016_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.0 | 스택·큐동적 계획법스위핑 |
| 27 | 4582 | P3 | 불길한 층수2016_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.0 | 자릿수 DP동적 계획법이분 탐색 |
| 28 | 4586 | P3 | RMQ2017_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.0 | 세그먼트 트리그리디셋·맵느리게 갱신되는 세그먼트 트리구성적 |
| 29 | 4600 | P3 | 조종사2019_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.0 | 스택·큐오프라인 쿼리정렬누적 합유니온 파인드 |
| 30 | 4607 | P3 | 방전 충전소2020_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.0 | 볼록 껍질 최적화동적 계획법DP 최적화(분할정복·크누스) |
| 31 | 4611 | P3 | 태양 폭풍2020_NOI_SG_prelim | 1 | 100% | 6.9 | 투 포인터누적 합트리희소 배열(조상)깊이 우선 탐색 |
| 32 | 7321 | P1 | 레이저 22025_NOI_SG_prelim | 0 | 0% | 7.5 | 동적 계획법세그먼트 트리느리게 갱신되는 세그먼트 트리그리디 |
| 33 | 7325 | P5 | 굶주린 고양이들2026_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 6.4 | 그리디우선순위 큐누적 합세그먼트 트리 |
| 34 | 4581 | P2 | 암벽 등반2016_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.3 | 이분 매칭플로이드–워셜그래프 일반 |
| 35 | 4614 | P2 | 소방서 배치2020_NOI_SG_qualification | 0 | - | 7.3 | 트리그리디동적 계획법깊이 우선 탐색 |
| 36 | 4615 | P2 | 주유소2020_NOI_SG_qualification | 0 | - | 7.3 | 느리게 갱신되는 세그먼트 트리세그먼트 트리스위핑정렬그리디 |
| 37 | 4618 | P2 | 금고 비밀번호2021_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.3 | 그리디세그먼트 트리느리게 갱신되는 세그먼트 트리누적 합 |
| 38 | 4622 | P2 | 경기장에서 집으로2021_NOI_SG_qualification | 0 | - | 7.3 | 볼록 껍질 최적화그리디정렬볼록 껍질 |
| 39 | 7298 | P4 | 점검2023_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 6.7 | 셋·맵오프라인 쿼리정렬구현 |
| 40 | 7316 | P1 | 도달 가능성2025_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 7.5 | 동적 계획법트리배낭 문제 |
| 41 | 7324 | P1 | 세 가지 색의 랩터2026_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 7.5 | 세그먼트 트리누적 합정렬슬라이딩 윈도우덱 |
| 42 | 7332 | D5 | 버섯 고리2026_NOI_SG_prelim | 0 | 0% | 7.8 | 유니온 파인드롤백오프라인 쿼리세그먼트 트리그리디 |
| 43 | 5515 | P1 | 오벨리스크2014_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.5 | 수학동적 계획법최단 경로 |
| 44 | 5518 | P1 | 바나나 농장2015_NOI_SG_finals | 1 | 100% | 7.5 | 세그먼트 트리이분 탐색정렬퍼시스턴트 세그먼트 트리 |
| 45 | 4591 | P1 | 안전 점검2018_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.5 | 슬로프 트릭우선순위 큐동적 계획법 |
| 46 | 4609 | P1 | 난이도 진행2020_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.5 | 세그먼트 트리느리게 갱신되는 세그먼트 트리누적 합 |
| 47 | 4616 | P1 | 릴레이 마라톤2020_NOI_SG_qualification | 0 | - | 7.5 | 데이크스트라최단 경로그래프 일반애드 혹 |
| 48 | 7317 | P1 | 로봇2025_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 7.5 | 그리디희소 배열(조상)투 포인터동적 계획법 |
| 49 | 7326 | P3 | 보석2026_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 7.0 | 스택·큐트라이최소 공통 조상희소 배열(조상)트리 |
| 50 | 4585 | D5 | 나도 최고가 되고 싶어!2017_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.8 | 유니온 파인드희소 배열(조상)오일러 투어 테크닉세그먼트 트리순서 통계 |
| 51 | 4598 | D5 | 잔치2019_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.8 | 동적 계획법그리디우선순위 큐연결 리스트라그랑주(Aliens) 최적화 |
| 52 | 4601 | D5 | 조작된 도로2019_NOI_SG_finals | 0 | - | 7.8 | 최소 스패닝 트리유니온 파인드그리디트리 |
| 53 | 4605 | D4 | 아름다운 도로2020_NOI_SG_finals | 0 | - | 8.1 | 이분 탐색데이크스트라단절점·단절선최단 경로 |
| 54 | 4580 | D3 | 판다 스키2016_NOI_SG_finals | 0 | - | 8.3 | 세그먼트 트리동적 계획법스위핑스택·큐 |
| 55 | 4619 | D3 | 연못의 녹조2021_NOI_SG_finals | 0 | - | 8.3 | 동적 계획법볼록 껍질 최적화DP 최적화(분할정복·크누스)볼록 껍질 |
| 56 | 7297 | P3 | 커튼2023_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 7.0 | 세그먼트 트리느리게 갱신되는 세그먼트 트리오프라인 쿼리분할 정복스위핑 |
| 57 | 7305 | P1 | 동전2024_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 7.5 | 위상 정렬세그먼트 트리느리게 갱신되는 세그먼트 트리그래프 일반 |
| 58 | 4624 | D2 | 잠자리2022_NOI_SG_qualification | 0 | - | 8.6 | HLD세그먼트 트리펜윅 트리작은 것을 큰 것에분할 정복트리오프라인 쿼리 |
| 59 | 7314 | D2 | 홍수2025_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 8.6 | 유니온 파인드스위핑이분 탐색세그먼트 트리 |
| 60 | 7306 | D3 | 들판2024_NOI_SG_finals | 0 | 0% | 8.3 | 좌표 압축데이크스트라포함 배제오프라인 쿼리수학 |